Carpet Cleaning SimulatorでのJobsの仕組み
JobsはCarpet Cleaning Simulatorの核心。Scrubby's Carpet Cleaningロビーから契約ボードでルームタイプとContract難易度を選択。各Jobは汚れレイアウト、家具障害、パフォーマンス連動Payout表を持つ独自環境へテレポート。
Job完了でCashと進行Experience — 装備UpgradeとPet卵購入に使用。選ぶルームはクリーニング技術と同様に重要 — 序盤装備ならMansion Hall NormalよりOffice Perfectが上回る場合あり。下記各ロケーションページで詳細Tips。
Contractタイプ解説
Normal契約は最も寛容なタイマーと低汚れ密度。新ルームレイアウト学習、Pet組み合わせテスト、Payoutプレッシャーなしリラックスセッションに理想。Speed契約は完了ウィンドウ短縮だがTool Upgradeが高速クリアをサポートすれば分あたりCash増。
Perfect契約はほぼ完全汚れ除去と正しいToolシーケンスを要求。最高報酬 — 中盤・後半周回の標準ターゲット。完了率がPerfect閾値下なら同ルームSpeedへ切替直到Upgrade追いつく。
長時間セッション前にContract Calculatorで期待リターン比較。各ルームTierの平均完了時間とContract倍率を weighing。
すべてのJobルーム
標準Jobロケーション:Bedroom、Living Room、Office、Dining Room、Hotel Room、Restaurant Floor、Mansion Hall、Cottage、Hotel Floor、Hanger。難易度とPayoutはTierと共にスケール — BedroomとCottageはBeginner向け、Hotel FloorとHangerは完全Upgradeアカウント向け。
Backroomsアップデートは標準住宅・商業空間と視覚・メカニクスが異なるSpecial liminal環境を追加。コアUpgradeマイルストーン完了後にBackrooms Jobページ探索 — 独自汚れパターン対応Tool必要。
装備に最適なJob選択
序盤:Spray射程とScrub速度がTier 2までBedroomとLiving Room Normalをローテーション。中盤:Rinse Upgrade後OfficeまたはHotel Room Perfect周回。後半:Pet Bonus付きHotel FloorとHanger Perfectループで時給最大。
Jobが非効率なら悪汚れレイアウトを強制せずAbandon再選択。Speed RunnerはSpeed契約でHotel Floor優先。CompletionistはMansion Hall PerfectでStrange ManとCompletionist Badge進行。
Job周回戦略
ループ周回は同ルーム・Contractタイプ繰り返しで安定Payout。信頼Perfect可能な1ルームを次の主要Upgrade解放まで実行。序盤に多ロケーション混在は学習曲線拡散しCash/時間改善しない。
ルーム別詳細はナビ各Jobページへ。各ページにDifficulty Rating、Payout Tier、関連ルーム相互リンク、Contract別Tips — 推測なし効率セッション計画。